data: shaders: Update WIP PBR shaders.
authorDavid Thompson <dthompson2@worcester.edu>
Thu, 6 Sep 2018 13:39:37 +0000 (09:39 -0400)
committerDavid Thompson <dthompson2@worcester.edu>
Thu, 6 Sep 2018 13:39:37 +0000 (09:39 -0400)
They don't *anything* related to PBR, but they allow me to test glTF
asset loading as I work towards full PBR support.

data/shaders/pbr/pbr-frag.glsl
data/shaders/pbr/pbr-vert.glsl

index 9699da6..a4790b8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-#version 330
+#version 130
 
 void main (void) {
-  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
 }
index d3d7eca..938f475 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-#version 330
+#version 130
 
 in vec3 position;
-in vec3 normal;
 uniform mat4 mvp;
 
 void main(void) {
-    gl_Position = mvp * vec4(position.xyz, 1.0);
+  gl_Position = mvp * vec4(position.xyz, 1.0);
 }